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踏古完美:关于妖精的反在国战中的问题

作者:完美国际私服 来源:www.xiaoqiushui.com 日期:2017-5-25 22:08:50 人气:9 加入收藏 标签:踏古完美

     踏古完美一些个近战竟然又说YJ爽了,跑得快,有反伤,哎呀,近战活不活啊,哎呀复活点还以圈树,哎呀,远程无敌了。

踏古完美

  第一、说妖精的反而不喷巫师的反,无非就是妖精的反不和魂力挂钩

  说妖精不需要投钱就可以反,而巫师是需要大投入。

  请喷子们注意了,睁大你的钛合金狗眼看清楚了,是反多少?最多70%吧,妖精起码要扛的住才可以反死你吧;

  喷子们又说了,我们才多少血啊,反一下还有么?那不好意思,你加攻加暴击去了,又不肯高精炼死了活该,要知道妖精要比你血多首先就是全体加,而血妖精的攻击我就不说了,如果你也要说高,那我没办法,因为喷子永远觉得自己是对的。

  喷子又说了,妖精变狐狸物防吓死人啊,是啊,玩过妖精的都知道,变个狐狸那命中全完美最低,要知道你打的是妖精,不是SS妖精变了狐狸和靶子没区别,如果你非要说你碰见的YJ血比SS还多了,好吧,你赢了。

  第二、说国战是靠杀人,而城战不是,国战直接关乎玩家的利益,所以国战不能反有效,要不近战怎么活

  喷子们,的确国战是靠杀人得高积分,但是你不杀人不是也有个战斗时间么?你要杀人你搞个16P9J啊,绝对完爆所有YJ,无视一切大小反,至少一点16P9JYJ少的可怜,就算了也是所有职业里最弱的,所以别整个大众普及套装就说别的职业变态,不要只是个屌丝的装备,高富帅的心,等你真正高端你就可以在复活点蹲点了,你玩过国战都知道守复活点的积分是最高的,最后告诉你一句无论在哪里16P9J怕的都不是YJ的反而是驱逐,一群喷子就是乱叫。

  第三、抛开YJ本身不说,其他法系加上反以后近战不活了哇

  FS高攻高防,MMMO治疗状态,MG超远程,这么看是真的哦,首先我承认这些职业有反的确是对近战造成一定威胁,至少比YJ的大,那么近战就又不活了?

  还是一样,喷子的最大特点就是永远拿别人的长处比自己的短处,WX多控不说了(好吧,你说有精灵,别人有你没有?);SS高防高血不说了(你会嫌弃是靶子,还没命中,你玩了MT还想做DPS是吧?那么玩9JSS吧),CK隐身杀人连控(YJ有反我一下就反死了,是的哦,在野外杀谁最爽?杀YJ吧,那么再给你SS的血量好不好),JO防御等级(又会说没攻击距离,好不容易打到了还被反),当然上述只是列举了部分喷子的理由,喷子总有他认为对的,所以就不以偏概全了

  完美的玩家真是有点,总是想着喷弱了别人去增强自己,却不在游戏本身去找问题。

  首先踏古完美国战本身是个不错的玩法,但是它建立在了一个不平等的基础条件下,所以才会导致各种喷,但我想说一句,职业是无罪的,所有人都希望自己的职业强力,但请你们用对方式,别打着游戏平衡的幌子喷一些无用的东西。

  国战不平等主要是,把高端和低端的玩家全部丢在一起,这样完全成了高端玩家的舞台,虽然说现在改了,就算你不断的死也有积分,但这样毕竟不爽,甚至被守在复活点,在倒下和起来间不断重复,当然玩游戏高投入就应该有高快感,但是被秒多了谁都会不爽,继而怨气造就了喷子,喷子成就了论坛。

  其实个人觉得可以按照魂力来进行一个人员的划分,比如魂力区间多少至多少在一个FB,魂力多少至多少又再另一个FB,然魂力旗鼓相当的玩家在国战中厮杀,当然有一点为了保证高投入玩家的利益,魂力高区间的国战中积分肯定高些,这样就不会让一些平民们成为一群刷分的工具。

  然后就是复活点的一圈树的确可以取消,这样对近战的确有碍公平。

  码字有点多,总结一下几点:

  1、踏古完美游戏而已,别玩成个天怒人怨的样子,动不动那别人职业说事。

  2、国战可以开放魂力划分,让平民对平民,中端对中端,高端对高端,当然奖励依次类推,魂力越高国战奖励越高,这样才是全名国战不至于呈现出一边倒性质,菜鸟完全是刷分工具。

  3、可以适当取消一些障碍物,平衡下近战和远程。



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